picto-coeur-revedepan LIVRAISON OFFERTE DÈS 35 € D'ACHATS
picto-coeur-revedepan EXPÉDITION LE JOUR MÊME SI COMMANDE AVANT 14h00
NE MANQUEZ PAS : sélection à - 30 % JUSQU'AU 30.11.24

picto-coeur-revedepan LIVRAISON OFFERTE DÈS 35 € D'ACHATS      picto-coeur-revedepan EXPEDITION LE JOUR MÊME SI COMMANDE AVANT 14h00
NE MANQUEZ PAS : Sélection à - 30 % JUSQU'AU 30.11.24

De la terre au ciel
|
|
Accueil > Règle du jeu de la marelle

La marelle - Règles du jeu

Le but du jeu : terminer en premier le parcours total en atteignant la case "Ciel" et en revenant à la case "Terre".


Tout d'abord il convient de symboliser au sol à la craie par exemple l'aire de jeu de marelle dont vous trouverez le modèle ci-contre.


Un enfant se positionne dans la case "terre" et jete le caillou dans la 1ère case. Il doit aller faire le parcours aller/retour :

- sans poser son pied dans la case 1 (oû se trouve le caillou)

- en sautant à cloche-pied dans les cases simples (2, 3 et 6), en posant un pied dans chaque case double (4 et 5, 7 et 8)

Le pied doit se trouver dans tous les cas bien au centre et ne pas toucher le tracé.

Quand il arrive en haut, dans les cases 7 et 8, il doit faire demi-tour et refaire de la sorte le parcours jusqu'à la case "terre".

S'il reussit d'une traite, l'enfant cède sa place au 2ème joueur et pourra effectuer à son prochain tour, de nouveau le parcours en commençant par lancer son caillou dans la case 2 cette fois et ainsi de suite jusqu'à la case "ciel".

En revanche s'il n'arrive pas à lancer le caillou dans la bonne case ou s'il marche sur le tracé, il cesse et cède sa place au second joueur. Il reprendra son parcours là où il en était à son prochain tour.
 

Se joue à au moins 2 joueurs.


Et pour tout savoir sur le jeu de la marelle, son histoire, ses origines, les variantes, vous pouvez lire notre article sur le jeu de la marelle.  

A vos craies !

Découvrez notre sélection shopping de jeux de cour de récré et jeux de plein air.

Le but du jeu : terminer en premier le parcours total en atteignant la case "Ciel" et en revenant à la case "Terre".


Tout d'abord il convient de symboliser au sol à la craie par exemple l'aire de jeu de marelle dont vous trouverez le modèle ci-contre.


Un enfant se positionne dans la case "terre" et jete le caillou dans la 1ère case. Il doit aller faire le parcours aller/retour :

- sans poser son pied dans la case 1 (oû se trouve le caillou)

- en sautant à cloche-pied dans les cases simples (2, 3 et 6), en posant un pied dans chaque case double (4 et 5, 7 et 8)

Le pied doit se trouver dans tous les cas bien au centre et ne pas toucher le tracé.

Quand il arrive en haut, dans les cases 7 et 8, il doit faire demi-tour et refaire de la sorte le parcours jusqu'à la case "terre".

S'il reussit d'une traite, l'enfant cède sa place au 2ème joueur et pourra effectuer à son prochain tour, de nouveau le parcours en commençant par lancer son caillou dans la case 2 cette fois et ainsi de suite jusqu'à la case "ciel".

En revanche s'il n'arrive pas à lancer le caillou dans la bonne case ou s'il marche sur le tracé, il cesse et cède sa place au second joueur. Il reprendra son parcours là où il en était à son prochain tour.
 

Se joue à au moins 2 joueurs.


Et pour tout savoir sur le jeu de la marelle, son histoire, ses origines, les variantes, vous pouvez lire notre article sur le jeu de la marelle.  

A vos craies !

Découvrez notre sélection shopping de jeux de cour de récré et jeux de plein air.

Le but du jeu : terminer en premier le parcours total en atteignant la case "Ciel" et en revenant à la case "Terre".


Tout d'abord il convient de symboliser au sol à la craie par exemple l'aire de jeu de marelle dont vous trouverez le modèle ci-contre.


Un enfant se positionne dans la case "terre" et jete le caillou dans la 1ère case. Il doit aller faire le parcours aller/retour :

- sans poser son pied dans la case 1 (oû se trouve le caillou)

- en sautant à cloche-pied dans les cases simples (2, 3 et 6), en posant un pied dans chaque case double (4 et 5, 7 et 8)

Le pied doit se trouver dans tous les cas bien au centre et ne pas toucher le tracé.

Quand il arrive en haut, dans les cases 7 et 8, il doit faire demi-tour et refaire de la sorte le parcours jusqu'à la case "terre".

S'il reussit d'une traite, l'enfant cède sa place au 2ème joueur et pourra effectuer à son prochain tour, de nouveau le parcours en commençant par lancer son caillou dans la case 2 cette fois et ainsi de suite jusqu'à la case "ciel".

En revanche s'il n'arrive pas à lancer le caillou dans la bonne case ou s'il marche sur le tracé, il cesse et cède sa place au second joueur. Il reprendra son parcours là où il en était à son prochain tour.
 

Se joue à au moins 2 joueurs.


Et pour tout savoir sur le jeu de la marelle, son histoire, ses origines, les variantes, vous pouvez lire notre article sur le jeu de la marelle.  

A vos craies !

Découvrez notre sélection shopping de jeux de cour de récré et jeux de plein air.

Le but du jeu : terminer en premier le parcours total en atteignant la case "Ciel" et en revenant à la case "Terre".


Tout d'abord il convient de symboliser au sol à la craie par exemple l'aire de jeu de marelle dont vous trouverez le modèle ci-contre.


Un enfant se positionne dans la case "terre" et jete le caillou dans la 1ère case. Il doit aller faire le parcours aller/retour :

- sans poser son pied dans la case 1 (oû se trouve le caillou)

- en sautant à cloche-pied dans les cases simples (2, 3 et 6), en posant un pied dans chaque case double (4 et 5, 7 et 8)

Le pied doit se trouver dans tous les cas bien au centre et ne pas toucher le tracé.

Quand il arrive en haut, dans les cases 7 et 8, il doit faire demi-tour et refaire de la sorte le parcours jusqu'à la case "terre".

S'il reussit d'une traite, l'enfant cède sa place au 2ème joueur et pourra effectuer à son prochain tour, de nouveau le parcours en commençant par lancer son caillou dans la case 2 cette fois et ainsi de suite jusqu'à la case "ciel".

En revanche s'il n'arrive pas à lancer le caillou dans la bonne case ou s'il marche sur le tracé, il cesse et cède sa place au second joueur. Il reprendra son parcours là où il en était à son prochain tour.
 

Se joue à au moins 2 joueurs.


Et pour tout savoir sur le jeu de la marelle, son histoire, ses origines, les variantes, vous pouvez lire notre article sur le jeu de la marelle.  

A vos craies !

Découvrez notre sélection shopping de jeux de cour de récré et jeux de plein air.

Le but du jeu : terminer en premier le parcours total en atteignant la case "Ciel" et en revenant à la case "Terre".


Tout d'abord il convient de symboliser au sol à la craie par exemple l'aire de jeu de marelle dont vous trouverez le modèle ci-contre.


Un enfant se positionne dans la case "terre" et jete le caillou dans la 1ère case. Il doit aller faire le parcours aller/retour :

- sans poser son pied dans la case 1 (oû se trouve le caillou)

- en sautant à cloche-pied dans les cases simples (2, 3 et 6), en posant un pied dans chaque case double (4 et 5, 7 et 8)

Le pied doit se trouver dans tous les cas bien au centre et ne pas toucher le tracé.

Quand il arrive en haut, dans les cases 7 et 8, il doit faire demi-tour et refaire de la sorte le parcours jusqu'à la case "terre".

S'il reussit d'une traite, l'enfant cède sa place au 2ème joueur et pourra effectuer à son prochain tour, de nouveau le parcours en commençant par lancer son caillou dans la case 2 cette fois et ainsi de suite jusqu'à la case "ciel".

En revanche s'il n'arrive pas à lancer le caillou dans la bonne case ou s'il marche sur le tracé, il cesse et cède sa place au second joueur. Il reprendra son parcours là où il en était à son prochain tour.
 

Se joue à au moins 2 joueurs.


Et pour tout savoir sur le jeu de la marelle, son histoire, ses origines, les variantes, vous pouvez lire notre article sur le jeu de la marelle.  

A vos craies !

Découvrez notre sélection shopping de jeux de cour de récré et jeux de plein air.

Free printable - activités gratuites enfant

Les produits testés en vidéos

Planches tendances chambre d'enfant

Rejoignez notre communauté :

Inscrivez-vous ici à notre newsletter :

Concept-store expert de l'univers enfant

Rêve de Pan ne propose pas seulement la vente de cadeaux pour enfants mais aussi et surtout intervient en véritable expert du monde de l'enfant. Notre service client est à votre disposition pour vous guider dans vos achats pour vos enfants ou ceux de votre entourage. Chaque produit a été manipulé par notre service client, et presque l'intégralité du catalogue est en stock dans notre entrepôt, nous sommes donc à même de vérifier une information, de prendre une mesure, apporter une précision que vous jugerez nécessaire dans votre décision d'achat de jouets. N'hésitez pas à faire appel à notre hôtesse qui se fera un plaisir de vous aider à choisir le cadeau idéal pour l'enfant que vous souhaitez gâter. C'est ainsi que notre concept-store garantie le meilleur pour vos cadeaux pour bébé et les enfants, parce que les parents doivent être exigeants quand il s'agit de gâter leurs enfants que ce soit pour aménager la chambre d'enfant ou bien pour leur offrir le meilleur des jouets ou activités de loisirs créatifs.